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红警2兵种代码
AmerParaDropNum=8 也就是空降八个人。如果要改成像你那样说的话,就要在E1后面加上重装大兵和海豹部队的代码,并且在人数上面也设定了。添加后就像这样:AmerParaDropInf=E1,GHOST,GGI AmerParaDropNum=2,1,2 GHOST是海豹,GGI是重装。
如果你在寻找《红警2共和国之辉》中的各种武器、建筑、小兵和小车的代码,这里有一份详细的列表供你参考。首先是苏联的:(1)建筑类包括作战实验室、战车工厂、矿厂、发电厂、兵营、雷达、修理厂、围墙、铁幕装置、心灵感应器、磁暴线圈、核弹井、哨戒炮、防空炮、核电站等。
如果你玩的是《命令与征服:红色警戒2》,那么需要修改兵种的话,应该打开的是rules.ini文件。而如果你是玩《尤里复仇》,那么对应的文件则是rulesmd.ini。例如,辐射工兵的代码是DESO。在rules.ini文件中,你可以找到关于辐射工兵的详细信息。辐射工兵的代码DESO通常位于兵种定义部分。
在红警2中,如果你想修改航母的舰载机,你需要了解一些基本的代码规则。航母的舰载机修改涉及到一个特定的代码:Spawns。你需要将这个代码填入相应的飞行器代码,比如黑鹰BEAG。这里需要特别注意,Spawns必须填写的是飞行器的代码,如果不是飞行器的话,这个修改是无效的。

中国的爱国者飞弹的rules代码是什么?
1、找到你要改的防空炮的代码:[NASAM]爱国者导弹 或者是[NAFLAK]防空炮,然后找到它的主武器:Primary=这一栏。以爱国者为例,找到它的主武器:RedEye2,crtl+F搜索[RedEye2],找到它的弹头一栏的Range=12,更改Range=后的数值就行了,越大攻击距离越远。
2、不可能增加除非是修改地图或者是变态版本还有外挂!外挂没意思。
3、以红警2原版为例。打开rules,查找V3Warhead=V3WH,这是V3的弹头,改成V3Warhead=NUKE,下面隔一行的V3EliteWarhead=V3EWH也改成V3EliteWarhead=NUKE,这样V3打出去即是核弹效果,只是没有辐射,也不可能加上辐射,只能做到这一步了。PS:查找V3RocketDamage=200,这就是威力,下面是三星的威力。
兵种代码是什么意思
第一个字母通常表示所属军区或军兵种,像“V”代表军委、总参谋部,“A”代表司令部等。后面的数字和字母组合则用于进一步区分具体的车辆单位等信息。还有武警车牌,“WJ”开头,后面的数字和字母也用于标识不同的武警部队单位。
“VA02025”具有双重含义,既与军牌相关,又在特定纪念活动中承载历史寓意。“VA02025”作为军牌的编码规则“VA02025”是自2013年5月1日起启用的“2012式军牌”编码。其中,字头“V”代表中央军委,是军牌分类中的最高层级标识,用于区分不同军兵种或管理机构。
退伍证上的专业编码揭示了退役军人在部队担任的具体兵种和专业。例如,报务员、卫生员、坦克驾驶员、汽车驾驶员等不同的岗位都有相应的代码表示。这些编码对于理解个人在军队中的角色和职责至关重要。退伍证在退役后的生活中扮演着多重角色。优惠政策的实施因地区而异,需要参照当地政策法规。
编号不同代表的专业不同,0401001代表特种作战队员,和我的一样。